图书馆创建连接式学习空间探究
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摘要:[摘 要]连接式学习倡导将学习者的兴趣、伙伴交往与他们在学业、公益或事业等领域的成就相连接,并利用社交和数字媒体使这种互动的学习形式更有效率,更加普及。美国的公共图书馆和其他的文化和教育机构已经为青少年建立起许多连接式學习的空间,促进他们的动
[摘 要]连接式学习倡导将学习者的兴趣、伙伴交往与他们在学业、公益或事业等领域的成就相连接,并利用社交和数字媒体使这种互动的学习形式更有效率,更加普及。美国的公共图书馆和其他的文化和教育机构已经为青少年建立起许多连接式學习的空间,促进他们的动手实践性学习,培养他们的批判性思维和创造力,深受广大青少年的欢迎。美国的成功经验可以成为我国的素质教育和图书馆服务的借鉴。
[关键词]连接式学习;图书馆;学习空间;YOUmedia
1 连接式学习概念的产生和发展
“连接式学习”这一术语,从20世纪90年代起开始出现在美国的学术研究中。起初,这一术语是指实地调查或实习这样的实践教育,强调环境对个人知识发展的重要性,与“在环境中学习”是相同的概念。社会交往对学习成果的重要性,也是早期连接式学习研究的主题之一[1]。
进入21世纪的信息时代,连接式学习开始在学术出版物中指基于项目的、网络化的、社会化的、信息时代的学习。近年来,学术界和教育界进一步明确了连接式学习的概念,认为连接式学习应该是一种把个人兴趣、伙伴交往与个人在学业、公益或事业等领域的成就相连接的学习,它具有平等、共同参与和与社会相连接的核心价值观[1]。
2 连接式学习的原则
2.1 连接式学习的三个基本原则
连接式学习理念认为,最具有韧性、适应性和效率的学习往往是既含有个人兴趣又有社会支持的学习。而且青少年在以下条件下学习状态最佳:他们对正在学习的内容感兴趣;他们有伙伴和导师分享这些兴趣,他们的学习可以带来机会和社会认可[2—3]。基于这些理念,美国学术界和教育界总结了连接式学习的三个基本原则。
(1)兴趣驱动——兴趣为获得知识和专业技能提供动力。连接式学习把在社会环境中发展兴趣和爱好看做是学习的基本要素。
(2)同伴互助——连接式学习提倡共同参与和互动。在与伙伴和朋友每天的交流中,年轻人无拘无束地互相贡献、分享和反馈,这样的伙伴文化为学习活动增添强大动力和吸引力。
(3)学业导向——连接式学习认识到学业成功对知识增长的重要性,并把它看做是通往职业和事业机遇的途径。当年轻人的学业和受教育机构与他们的兴趣追求、伙伴文化和社区连接在一起的时候,他们的学习潜力就会得到极大的发挥[2—3]。
2.2 连接式学习环境的设计原则
在信息科技飞速发展、网络媒体应用已经大众化的今天,学术界和教育界期望网络媒体的先进技术能够与连接式学习紧密结合,让这种学习模式更易实现,更有效率。连接式学习的主要倡导者之一,加州大学文化人类学教授伊藤瑞子认为,今天的青少年学会了很多的媒体技术和社交技能,如制作网页、编辑和发布照片等,成为数字化时代的全面参与者,但他们对技术的掌握和运用往往仅止于此,还没有与自己的学业成就很好地连接起来[4]。为了达到这一目的,她和其他研究者总结和提出了连接式学习环境的设计原则。
(1)共同的目的——连接式学习的环境是为有着共同兴趣和共同目标的学习者而营造的。今天的社交媒体和网络社区为此提供了绝好的条件,能够把年轻人和他们的伙伴以及关心他们的成人、教师和家长连接在一起,大家专注于共同感兴趣的学习和研究活动。这时,同伴互助带来的学习动力、集体的智慧、代际间相互学习的潜力都会得以展现。
(2)以制作类活动为中心——连接式学习环境是围绕着动手制作类活动(hands-on production)而设计的[5—6],为学习者提供制作类活动的工具和机会。连接式学习强调动手实践性学习(hands-on learning)的重要性[7—8],高度重视青少年在积极创造、制作、试验或设计等动手实践活动中的学习,因为这些活动能够培养终身学习和对今后的工作和社会环境有益的能力和性格[2—3]。
(3)开放式网络——连接式学习环境被设计成连接起教育机构、家庭和社区的学习网络,并且连接起在线的网络平台,使得学习者在所有的环境下都能够得到支持和促进,从而获得最佳的学习成就[2—3,7]。
3 图书馆创建连接式学习空间的方法——以YOUmedia为例
2013年,伊藤瑞子领导的研究机构——连接式学习研究网络发布报告,总结了美国连接式学习的研究和实践成果,介绍了国内的一些连接式学习空间。这些学习空间开展的活动内容包括:某些艺术和公益方面的学习活动,与学校课程相关的体育运动,以及数学、国际象棋、机器人竞赛、网页或媒体制作等兴趣驱动的学业课程等等。其中的YOUmedia是图书馆创建连接式学习空间的范例[9]66。
伊藤教授在介绍YOUMedia时强调指出,图书馆的使命是为自主学习营造环境,它可以在连接式学习中发挥核心作用。图书馆可以依靠自身条件为青少年提供发展个人兴趣的学习空间,并且引导他们把自己的兴趣与学业和事业成就相连接,这种核心作用在YOUMedia学习空间得到了充分体现[4]。
3.1 YOUMedia空间体现了连接式学习的基本原则
YOUMedia是专门为青少年设计的学习空间,它建立在美国各地的图书馆、博物馆和校外活动场所。其中位于芝加哥市中心的哈罗德·华盛顿中心图书馆的YOUMedia空间是最早建立、比较完善的旗舰项目。该项目建于2009年,面积500多平方米,由麦克阿瑟基金会资助,芝加哥公共图书馆与美国青年数字化网络合作建设,是以提高青少年的数字媒体制作技能、提升青少年的媒体素养为主要目标的学习空间,它体现着连接式学习的基本原则。
3.1.1 兴趣驱动。YOUMedia的活动项目主要集中在数字媒体领域,内容包括音视频制作、摄影、朗诵解说、视频游戏设计、创意写作、平面艺术设计和3D打印等等[10]。选择这些专业是为了直接吸引青少年的多样化的兴趣。空间聘请这些领域的专家或艺术家做他们的导师。导师、图书馆馆员和空间的领导者对年轻人的需求和倡议都高度重视,及时回应和调整活动内容。例如,在注意到一群年轻的游戏玩家对评论游戏感兴趣,有媒体制作专长的馆员就创建了播客平台,供他们交流见解和分享作品。
推荐阅读:《图书馆界》是广西图书馆学会和广西壮族自治区图书馆合办的图书馆学专业刊物。1980年创刊,1986年正式在国内公开发行。
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