从体验消费文化看当代商业空间设计创新
来源:核心期刊咨询网时间:2020-10-16 09:5712
摘要:[摘 要]体验消费文化,是消费者近年来在消费活动中体现出的新的价值选择,亦为设计师对商业空间的设计思考提供了新的视角。然而,如何更好地将商业空间设计与新的消费文化相结合,值得每个设计师不断的思考与研究。通过阐述人类对体验的深切诉求、分析当下企
[摘 要]体验消费文化,是消费者近年来在消费活动中体现出的新的价值选择,亦为设计师对商业空间的设计思考提供了新的视角。然而,如何更好地将商业空间设计与新的消费文化相结合,值得每个设计师不断的思考与研究。通过阐述人类对体验的深切诉求、分析当下企业营造体验活动的必要性、借鉴B·约瑟夫·派恩与詹姆斯H·吉尔摩提出的4E体验模型,提出提供感官娱乐体验、保障信息多元传输、打造“第三世界”体验、创建差异性美学空间四种基于体验消费的商业空间设计方法,为当代商业空间的设计创新提供新的思路。
[关键词]消费文化;体验消费;商业空间;室内设计
體验经济是继农业经济、工业经济、服务经济后,经济模式发展的必然结果[1]。农业解决了人的生存问题,工业和服务业实现了人的发展,“体验是人的复归,人的解放”[2],体验担当着人自我实现的责任。和初级产品的自然性、产品的标准化、服务的定制化相比,体验的独特之处在于它是个性化的。体验消费注重消费者的个性化情感感受,使消费者在体验中获得情感的升华与对生活的感悟。
消费文化是人类文化在消费领域的渗透和升华,消费活动所体现的价值选择与特定的社会经济关系和文化关系直接相关[3]。在体验经济时代下,体验消费文化反映着消费者需求不再局限于传统的单一物质需要,而更加注重其自身的精神追求。
耶鲁大学社会系教授戴慧思在2001年发表的《消费文化与消费革命》中指出:如果说19世纪是生产者创造世界的世纪,那么20世纪则是消费者创造世界的世纪[4]。进入21世纪,信息的对称传播和市场的不断透明使消费者愈发占据市场的主导位置。积极探索新消费文化下消费者新的需求,响应市场变化,为顾客营造匹配其需求的消费环境,是商业空间设计发展的必然趋势。
在理论研究上,专家学者已针对体验消费进行了艺术与建筑层面的相关探索。截至2019年12月31日,以“体验消费”为篇名在中国知网检索,得到发表于1999年—2019年的中文文献754篇,在艺术及建筑科学学科分类下的中文文献共57篇(图1)。然而,针对商业空间设计的文献仅以体验消费为研究背景,或以某连锁店铺的SI(Shop Identity,企业终端形象识别系统)设计为最终研究成果,难以从根本上解决消费者精神层面的体验需求。新消费文化下,设计领域对商业空间的研究仍需进一步深入。
一 体验消费文化:人类心灵渴求的回应
根据马斯洛需求层次理论,人类需求由低到高可以概括为三层:生存—发展—自我实现。在物质资源稀缺的环境下,人们为了当下的物质需要而努力,将精神追求暂时隐藏;随着物质资源的富足,人们心底实现自我的渴求逐渐涌现。2006年,美国盖洛普公司(the Gallup Organization)针对1994至2004年间中国人的生活习惯、期望和计划展开社会调查。结果表明,已有越来越多的中国人开始将工作、生活的意义定义为“追求符合我的品味的生活方式”、追求“自我满足”和“自我表达”(图2)。体验消费作为超越单纯物质欲望、迎合人们精神需求的消费格局,其消费文化的兴起与发展符合人类生命发展的规律。消费者对个性的表达、对自我的追寻在体验中实现,并在体验中获得满足。
设计在本质上以“人—人类群体”为核心,从原始社会以保护生命安全为目的的生存设计起,人类每一阶段的需求更新都无可回避地影响着设计的发展(图3)。自2015年审议通过《关于打赢脱贫攻坚战的决定》以来,我国越来越多的农村贫困人口摆脱贫困、逐步实现富裕;在整体经济发展上,我国GDP增长量连续几年位居世界前列。我国消费者在物质需求逐步得到满足的基础上,追求精神满足的需求越来越突出。在当前体验消费文化氛围下,人们当下对于“体验”的需求可以类比于原始社会中对武器、猎具等生存设计的需求——渴望自我实现与渴望生存都由内心的强烈渴望而生。设计是呼应人们需求、实现人们愿望的活动,设计师应将设计思路从粗放性的功能型向创新性的体验型方向转变,为大众提供满足其体验需求的优质设计。
二 营造体验活动:商业空间设计建设的新方向
随着科学技术在全球范围内的飞速传播与发展,产品与服务已愈发趋向同一,竞争者间的差异越来越小。市场上一旦出现某一“爆款”产品,即刻便会有更廉价的仿制品接连上市;一旦有某种服务形式受到好评,便会被归纳总结为“海底捞式服务”“苹果式售后”等服务模板,被同行业企业争相复刻。大批企业为维持生存,不得不打压产品价格、不计服务回报,普遍面临或正处于“初级化”风险。单纯的生产产品与孤立的提供服务已无法为企业增强竞争力、无法继续支持经济增长。
伴随消费者的需求压力与社会经济必须继续发展的推动力,体验已逐渐成为继商品、服务之后经济增长的基本“提供物”。企業应当顺应经济趋势,挖掘行业相关体验活动,实现内涵式创新发展。由于实体的商业空间具有感官可达、互动即时、引导便捷等体验营造优势,因此是企业开展体验营销的最佳场所。
市场洞察力敏锐的企业已作出反应,将传统的商品型思维模式转变为体验型思维模式,关注顾客作为个体对“入店—挑选(咨询)—购买(办理业务)—离店”这一过程的体验如何;其商业空间的功能构成从单一走向了多元,商业空间不再是传统消费格局下摆放各种商品货物的“超市”,越来越多的消费空间吸引更多的受众人群,向他们推荐与销售令人期盼的生活方式与美好体验。以长沙餐饮企业“文和友”为例。企业在城市客流量最大的商业步行街中,为散落在街头巷尾的”臭豆腐“店建立“博物馆”(图4)。“博物馆”把产品展示与销售作为顾客在店体验活动的最后一环,将臭豆腐制作工艺、企业历史等为主题的各式互动游戏作为空间设计重点,使顾客在获得新奇、愉悦的在店体验时,获得产品与企业知识,从而增进顾客信赖度与情感共鸣,提高顾客粘性与销售业绩。至今,以“文和友臭豆腐博物馆”为名的话题已在新浪微博中得到1500余万阅读量,话题参与人群关注的并非“博物馆”中臭豆腐有多么好吃、服务有多么周到,而是其获得的美好体验与难忘回忆。
权利霞在《体验经济—现代企业运作的新探索》中认为,物质不能被消费,消费的是物质的效用价值[5]。体验消费文化下,消费者期望购得的是新奇体验带来的情感满足。研究体验消费背景下商业空间的设计方法,即研究如何从空间设计层面为消费者营造丰富的体验活动、保障消费者的体验感受。
三 结合4E体验模型的商业空间体验模型
“体验经济”这一概念,由美国俄亥俄州战略地平线LLP公司(Strategic Horizons LLP)创始人B·约瑟夫·派恩与詹姆斯H·吉尔摩在1998年首次提出。在体验活动的分析上,他们从“参与者与背景环境的关联”与“宾客参与水平”两个层面分析,提出具有普适性的4E体验模型(图5),将体验活动归纳为Entertaining(娱乐体验)、Educational(教育体验)、Evasive(逃避体验)、Esthetic(审美体验),并针对上述四种体验提出“让商品体验化”“将商品嵌入品牌”“使产品感知化”等营销方案[6],建立了基本的体验消费经济学理论框架。
本文将经济学范畴的4E模型引入设计学科中,借鉴4E模型中体验活动的归纳方式,试图分析商业空间中所有可能使消费者产生情感波动的体验项目。笔者从空间因素与消费者行为方式两个维度分析,提出商业空间体验模型(图6),并在空间设计层面提出应对办法,为设计建设具有丰富、愉悦体验活动的商业空间提供启发和参考。
纵轴上,根据空间因素与消费者的互动程度,将空间因素分为展现类、交互类两类。上端展现类空间因素,如厅内商品的展示、展柜的设计摆放、界面的装修等,指单方面对消费者体验造成影响,而不因消费者行为发生变化的因素;下端交互类因素,如智能互动设备、顾客休憩洽谈区等,指消费者进行体验活动时投入其中并产生交互的因素。
横轴上,将消费者行为根据消费者参与体验活动的积极程度,分为感知型与共创型。横轴左端感知型行为,指消费者受到空间内某因素影响而产生生理性感知,感知带来的变化发生在顾客心中,不对空间的体验营造造成影响,如较为独立地观赏、思考、浏览商品等;共创型行为指消费者亲自参与体验过程,并对体验活动施加个人影响,如咨询商品信息、与周围顾客进行讨论、对服务作出评价等。需要补充的是,无论是纵轴的空间因素还是横轴的行为方式,它们的分类界限都不是明确的:展现类空间因素在某些时刻因消费者的拿取、翻阅行为引发交互,交互类空间要素在无人使用时同样具有展现类因素的观赏属性;在一旁浏览商品的消费者并非完全孤立于体验活动,他们也属于他人共创性体验行为中的视觉与听觉要素。
这两种维度的结合使空间与人的行为紧紧交织、相互影响,形成商业空间体验模型的基本框架。笔者进而通过分析模型坐标系中各象限的特点,得出商业空间中的四种体验活动,即娱乐体验、信息传输、避世感受和新奇审美。
四 基于体验消费文化的商业空间设计创新
针对上文四种体验活动,笔者提出以下四种商业空间设计方法:提供感官娱乐体验、保障信息多元传输、打造“第三世界”体验、创建差异性美学空间。
推荐阅读:《商业观察》创刊于是经国家新闻出版广电总局批准,由中国商业联合会主管,全国服务科技信息中心、中国商业股份制企业经济联合会主办的一本高端商业杂志。
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