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影视动画创作中的视觉符号化应用

来源:核心期刊咨询网时间:2021-05-08 11:2012

摘要:【摘要】 一部优秀影视动画的视觉元素设计,不仅要有较高的造型设计和场景设计能力,还要通过对影片图像的解析,分析其文化价值。本文通过对动画影片创作中的造型设计和场景设计的视觉符号特征分析,以汉画像石造型为例,来论证视觉符号在动画创作中的应用,

  【摘要】 一部优秀影视动画的视觉元素设计,不仅要有较高的造型设计和场景设计能力,还要通过对影片图像的解析,分析其文化价值。本文通过对动画影片创作中的造型设计和场景设计的视觉符号特征分析,以汉画像石造型为例,来论证视觉符号在动画创作中的应用,及其视觉符号在动画影片中的重要性,并对动画作品创作中视觉符号的合理运用提出建设性的意见。

  【關键词】 影视动画;视觉符号;抽象;符号化

影视动画论文

  一、引言

  符号是指以具体的事物或形象来间接地表现抽象的观念,用以代表或暗示某种事物。或者将其概括理解为一种有意义的媒介物、指代物,指代别种事物或其他含义的东西。此外,符号化也是为了方便起见,用一个简单的代号来代替另一个复杂的对象或概念。[1]而视觉符号是以视觉图像为基础一种抽象观念,是图像或影像等视觉元素的一种特殊概念。目前视觉图像领域的革命性发展不仅使视觉语言从原始的质朴、简约表达逐渐走向工具化、数字化和多媒体综合运用,也使其实现从平面、静态造型到时间性、网络化互动形态的巨大跨越,并向以视觉为先锋的综合性媒介运用发展。当代视觉符号语言的发展不仅超越了传统的绘画和设计领域,还涉足于动态的广告、影视、动画及新媒体等环节。可以说,具有典型图像特征的视觉符号形态与传播已经切实地走向人类文明景观的前台与中心,扮演起越来越重要的信息沟通和文化传播角色。[2]当然在动画创作的过程中也是如此,目前学术界对视觉符号和影视动画方面,两者的单一研究比比皆是,无论是理论还是实践方面的研究已取得丰硕的成果。但对视觉符号和影视动画两者之间关系的探讨还略显欠缺,如何在两者之间搭建一条互助的桥梁,两者之间有没有必然联系,这些问题都是当代艺术家必须要研究的一个课题。

  二、视觉符号在影视动画中的应用

  (一)视觉符号在角色造型设计中的应用

  在动画创作中,角色造型是整部作品的视觉中心点和灵魂,凡优秀经典的动画作品一定伴随着成功的角色造型,一个不能引起受众情感共鸣的角色造型无法准确传达出作品本身所想展现的精神及内涵,另外,从商业角度而言得到的收效结果也必定是欠佳的。所以动画创作中对于角色造型的设计极其重要。作为平面艺术的汉画像石造型,画像石在人物的造型、表情的处理、多角度的组合、场景的构图以及若干细节的处理,常以夸张手法见长,并以不同视觉的并列组合,只求关系的合理,不求物像的比例,这种抽象造型的绘制正式一种符号化的体现,这种符号化的设计并不苦涩难懂,反而人物的动态特征生动,无论是正面的造型、侧面的造型或者半侧面的造型,无论是仕女、武士、尊者、文士,以及知名的孔子、老子、孟贲、子路等,都能看出其个性特点。正是由于这种符号化的生动性,今天这些优秀的符号作为文化价值被潜意识渗透到各类设计中,其中动画作品中的角色造型设计就是以视觉符号传达价值的极具典型性的设计之一。

  在动画角色造型的设计中,采用归纳、夸张、变形、根据剧情需要创造出具有个性鲜明的角色造型,在此设计中本身就是具象图形向抽象符号转换的一个过程,在此期间我们更追求设计的概括性,无论是再设计还是原创设计手段,最终是以视觉元素呈现给观众,因此角色造型也具有与符号化相同的意义。

  就动画角色造型整体来说,不论是早期还是现代动画,国内还是国外动画造型都存在着视觉符号特征,动画师们一直追求着角色造型的个性化特点,夸张的造型、道具的拟人等等,这都是视觉符号特征在动画角色设计中的体现。为了适应观众的心理需求和影片的市场效应,在角色设计中的视觉符号化的选择上,根据剧本不同、国度区域不同的特点,世界各国的动画造型设计纷纷寻求一种适合自身个性发展的特点,从自身出发、从本国文化特点出发,绘制出与众不同而又具有自身特点的角色造型。运用汉画像石造型的画风特征,创造具有民族化风格的艺术作品,其造型具有不可重复的独特风格,具有集中体现中国文化内涵的视觉符号特点,也是民族化的视觉符号体现。即在动画角色造型的设计中,视觉符号的创造是否明确、是否清晰明了,直接影响着影片的视觉风格。

  动画角色造型的局部视觉图形设计,也具有极其重要的意义,局部的图形是动画角色造型本身的构成符号,也就是说动画角色造型局部的形态,有着极其重要的象征意义和指示功能,同时在美学上也具有极强的审美功能,局部造型同时具有符号化的特征。为动画片中的角色造型所设计的道具、角色不同时期所穿服装是什么造型、室内陈设是什么风格等等,都会影响整部影片创作的成功与否。例如汉代画像石中的两只鸟交颈,两条龙缠绕成麻花形状互相 “穿壁”,云鸟同体等,其造型特征强调轮廓和夸张变形,以少胜多、极度夸张的手法来表现,运用极简的抽象图形表达出了极具精神内涵的隐喻。

  (二)视觉符号在场景设计中的应用

  动画中的场景设计通常是指以剧本为依据,为作品中的角色活动和剧情发展提供的背景空间设计。它提供给导演镜头调度,运动主体调度,视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头和背景设计的直接参考,起到控制和约束影片的整体美术风格,保证叙事合理性和情景动作的准确性。[3]在场景的设计中不论是室内场景还是室外场景、不论是具象场景还是抽象场景,其自身整体和局部构成元素都脱离不了视觉符号的体现,即整体的场景设计和局部构成部分都是图形视觉符号的一种体现。

  首先在动画场景设计本身就是虚拟场景的构建,它不具备影视片场那样的真实,但它却跨越充分发挥创作人员的想象力和创作力,具有极大的自由性,在设计规划初期想象中即具有视觉符号化的特征。同时在场景造型元素的表达和构建中也具有符号化特征,场景的造型是通过线条的勾勒,再上色完成,线条即是造型的轮廓,又是造型的基本构成部分,无论是线条还是色彩都是符号化的体现。

  推荐阅读:《现代电影技术》(月刊)创刊于1957年,由广电总局电影技术质量检测所主办。

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